Compasso UOL
- Criar e otimizar materiais avançados para Unity (Built-in/URP/HDRP).
- Melhorar o desempenho gráfico e a eficiência de projetos para WebGL, mobile e XR, reduzindo consumo de memória e otimizando pipelines gráficos.
- Configurar iluminação, composição, light baking e pós-processamento para garantir ambientes visualmente imersivos.
- Desenvolver partículas e efeitos visuais (VFX).
- Importar e implementar animações na Unity.
- Colaborar com programadores e designers para integrar elementos visuais complexos.
- Experiência comprovada em criação de ativos 3D de alta qualidade, com fortes habilidades em modelagem, texturização e iluminação.
- Experiência com Unity (Built-in/URP/HDRP).
- Conhecimento avançado em Shaders (HLSL, Shader Graph).
- Experiência em otimização para WebGL, Mobile e XR.
- Modelagem e texturização 3D com Blender e Substance Painter.
- Boa comunicação e capacidade de trabalhar em equipe multidisciplinar.
- Inglês intermediário ou avançado para comunicação com equipes internacionais.
- Experiência com Git e controle de versão em projetos colaborativos.
- Portfólio demonstrando habilidades técnicas e projetos anteriores.
- Experiência com programação em C# para criação de ferramentas dentro da Unity.
- Familiaridade com Houdini, Blender ou outras ferramentas para geração procedural de assets.
- Conhecimento em Rigging e Skinning para integração de personagens e animações.
Diferenciais:
- Experiência com desenvolvimento para VR/AR/Web/Mobile.
- Experiência com otimização para dispositivos móveis e consoles.
- Participação em projetos multiplayer com Netcode for GameObjects, Mirror ou Photon.
- Experiência com AI procedural para geração de cenários ou animações dinâmicas.