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Compass

Technical Artist | Mid

Compass, AR, United States

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Responsabilidades:

  1. Desenvolver e implementar shaders, VFX, materiais e outros recursos gráficos dentro da Unity;
  2. Otimizar ativos e pipelines gráficos para garantir desempenho eficiente em diferentes plataformas;
  3. Colaborar com artistas, programadores e designers para garantir a integração fluida dos assets no jogo;
  4. Criar ferramentas e automações para facilitar o fluxo de trabalho da equipe artística;
  5. Identificar e solucionar problemas técnicos relacionados à renderização, iluminação e integração de assets;
  6. Trabalhar com perfis de renderização (URP, HDRP) para otimizar a qualidade visual do jogo;
  7. Auxiliar na definição e implementação das melhores práticas para arte técnica no estúdio.

Requisitos:

  1. Experiência comprovada como Tech Artist em projetos de jogos na Unity;
  2. Conhecimento avançado em shaders (HLSL, Shader Graph) e otimização gráfica;
  3. Domínio das pipelines de renderização da Unity (URP, HDRP, Built-in);
  4. Experiência com criação de VFX usando VFX Graph e Particle System;
  5. Habilidade para desenvolver e integrar ferramentas para otimização de workflow na Unity;
  6. Compreensão de técnicas de otimização gráfica e performance para diferentes plataformas;
  7. Boa comunicação e capacidade de trabalhar em equipe multidisciplinar;
  8. Inglês intermediário ou avançado para comunicação com equipes internacionais;
  9. Graduação em Jogos Digitais, Computação Gráfica, Engenharia de Software;
  10. Experiência com Git e controle de versão em projetos colaborativos;
  11. Portfólio demonstrando habilidades técnicas e projetos anteriores;
  12. Experiência com programação em C# para criação de ferramentas dentro da Unity;
  13. Familiaridade com Houdini, Blender ou outras ferramentas para geração procedural de assets;
  14. Conhecimento em Rigging e Skinning para integração de personagens e animações.

Diferenciais:

  1. Experiência com desenvolvimento para VR/AR/Web/Mobile;
  2. Experiência com otimização para dispositivos móveis e consoles;
  3. Participação em projetos multiplayer com Netcode for GameObjects, Mirror ou Photon;
  4. Experiência com AI procedural para geração de cenários ou animações dinâmicas.
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